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网页设计中20个常见的排版设计问题

发布于:11-19
要创建带有一个渐变滑块的渐变,请在画板中想要开始渐变的地方单击一下,然后拖动到要结束渐变的地方。



要创建将用于所有选中对象并带有一个渐变滑块的渐变,请在画板中想要开始渐变的地方单击一下,然后按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 并拖动到要结束渐变的地方。然后可以调整各个对象的渐变滑块。(多渐变滑块仅用于简单路径。)

使用渐变填充所有对象

选择想要填充的对象

使用渐变工具,执行下列操作之一:



视图>显示透明度网格

文件>文档设置,设置透明度网格选项。

在透明挖空组中,元素不能透过彼此而显示

编组要进行挖空组的各个图形。

在“透明度”面板中,选择挖空组。(打开/对号标记、关闭/无标记、中性/带有贯穿直线的方块。当您想要编组图稿,又不想与涉及的图层或组所决定的挖空行为产生冲突时,请使用中性选项。当您想确保透明对象的图层或组彼此不会挖空时,请使用关闭选项。)

- 注意:一定要**编组**对象后才能应用挖空组。


未应用挖空组



应用挖空组后

注意:“剪切”选项会将蒙版背景设置为黑色。因此,用来创建不透明蒙版且已选定“剪切”选项的黑色对象,如黑色文字,将不可见。若要使对象可见,请使用其他颜色,或取消选择“剪切”选项。

选择一个对象或组,或在“图层”面板中定位一个图层

打开“透明度”面板,必要时可从面板菜单中选择“显示选项”以查看缩览图图像。

紧靠“透明度”面板中缩览图右侧双击鼠标按键。
将创建一个空蒙版,并且 Illustrator 自动进入蒙版编辑模式。

使用绘图工具来绘制蒙版形状。

单击“透明度”面板中被蒙版的图稿缩览图(左缩览图)以退出蒙版编辑模式。

在“图层”面板中定位被蒙版的图稿,然后按住 Shift 并单击“透明度”面板中的蒙版对象的缩览图(右缩览图)。或者,从“透明度”面板菜单中选择“停用不透明蒙版”。停用不透明蒙版后,“透明度”面板中的蒙版缩览图上会显示一个红色的 x 符号。

在“图层”面板中定位被蒙版的图稿。

从“透明度”面板中选择以下任一选项:

剪切:为蒙版指定黑色背景,以将被蒙版的图稿裁剪到蒙版对象边界。取消选择“剪切”选项可关闭剪切行为。要为新的不透明蒙版默认选择剪切,请从“透明度”面板菜单中选择“新建不透明蒙版为剪切蒙版”。

 

网页设计中20个常见的排版设计问题




反相蒙版:反相蒙版对象的明度值,这会反相被蒙版的图稿的不透明度。例如,90% 透明度区域在蒙版反相后变为 10% 透明度的区域。取消选择“反相蒙版”选项,可将蒙版恢复为原始状态。要默认反相所有蒙版,请从“透明度”面板菜单中选择“新建不透明蒙版为反相蒙版”。

使用“不透明度和蒙版用来定义挖空形状”选项可创建与对象不透明度成比例的挖空效果。在接近 100% 不透明度的蒙版区域中,挖空效果较强;在具有较低不透明度的区域中,挖空效果较弱。
该技巧对于未使用“正常”模式而是使用混合模式的对象最为有用。



- 若要使用不透明蒙版来创建挖空形状,请选择被蒙版图稿,然后将其与要挖空的对象进行编组。- 若要使用位图对象的 Alpha 通道来创建挖空形状,请选择包含透明度的位图对象,然后将其与要挖空的对象进行编组。
选择组。

在“透明度”面板中,选择“挖空组”,直到该选项显示选中标记时为止。

在编组对象中,定位“图层”面板中的蒙版对象或透明图像。

在“透明度”面板中,选择“不透明度和蒙版用来定义挖空形状”。



未使用不透明度和蒙版用来定义挖空形状



使用不透明度和蒙版用来定义挖空形状

三、混合模式
混合模式使您可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。
从下列色彩术语的角度来思考,即可对混合模式的效果了然于胸:

混合色是选定对象、组或图层的原始色彩。

基色是图稿的底层颜色。

结果色是混合后得到的颜色。

注意:“差值”、“排除”、“色相”、“饱和度”、“颜色”和“明度”模式都不能与专色相混合,而且对于多数混合模式而言,指定为 100% K 的黑色会挖空下方图层中的颜色。请不要使用 100% 黑色,应改为使用 CMYK 值来指定复色黑。

正常
使用混合色对选区上色,而不与基色相互作用。这是默认模式。

变暗
选择基色或混合色中较暗的一个作为结果色。比混合色亮的区域会被结果色所取代。比混合色暗的区域将保持不变。

变亮


选择基色或混合色中较亮的一个作为结果色。比混合色暗的区域将被结果色所取代。比混合色亮的区域将保持不变。



正片叠底
将基色与混合色相乘。得到的颜色总是比基色和混合色都要暗一些。将任何颜色与黑色相乘都会产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。其效果类似于使用多个魔术笔在页面上绘图。

颜色加深
加深基色以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

颜色减淡
加亮基色以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

滤色
将混合色的反相颜色与基色相乘。得到的颜色总是比基色和混合色都要亮一些。用黑色滤色时颜色保持不变。用白色滤色将产生白色。此效果类似于多个幻灯片图像在彼此之上投影。

叠加
对颜色进行相乘或滤色,具体取决于基色。图案或颜色叠加在现有的图稿上,在与混合色混合以反映原始颜色的亮度和暗度的同时,保留基色的高光和阴影。

柔光使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果类似于漫射聚光灯照在图稿上。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,图片将变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰度暗,则图稿变暗,就像加深后的效果。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。

强光对颜色进行相乘或过滤,具体取决于混合色。此效果类似于耀眼的聚光灯照在图稿上。

如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,图片将变亮,就像过滤后的效果。这对于给图稿添加高光很有用。如果混合色(光源)比 50% 灰度暗,则图稿变暗,就像正片叠底后的效果。这对于给图稿添加阴影很有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。

差值
从基色减去混合色或从混合色减去基色,具体取决于哪一种的亮度值较大。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。



排除
创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色分量。与黑色混合则不发生变化。

色相
用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色

饱和度
用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无饱和度(灰度)的区域上用此模式着色不会产生变化。

颜色
用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图稿中的灰阶,对于给单色图稿上色以及给彩色图稿染色都会非常有用。

明度
用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

颜色 蒙版 基色 挖空 图稿 黑色 对象 透明度 不透明度 面板

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